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【FEET】タクティカルブーツ 使用可能カラー 値段(rwd) 単色:50迷彩:150赤・白:500 滑りにくいソール、軽量で足にかかる負担の少ない素材が特徴の戦闘用ブーツ。 なにより安い -- 名無しさん (2009-04-04 15 31 28) しかも唯一プロテクターがない -- 名無しさん (2009-04-05 01 54 07) 上をTシャツにして、これ装備すれば・・・民間人だ! -- 民間人 (2009-04-10 19 29 49) ただの靴 -- 名無しさん (2009-04-11 18 54 18) 一番気に入ってるのは、……値段だ。 -- クック (2009-04-12 10 57 10) カーキとかコヨーテブラウンでインテリ風のオシャレ皮靴に見え…なくもないと思うんだけど、どうだろうか? -- 名無しさん (2009-04-17 20 50 30) そのつもりで装備してるんですけど? -- 名無しさん (2009-04-18 10 50 54) 膝がないから使ってます… -- スネーキング (2009-04-19 16 39 08) 早く動物柄追加されてくれないかな。ヘビ革靴カッコいいと思うんだ。 -- 名無しさん (2009-05-05 08 48 13) コヨーテブラウンにした際、下の部分がタンカラーになればなぁ。最初期の画像みたく -- 名無しさん (2009-05-05 10 43 53) これ、南米PMCのものにするべきだろう…一応はBタイプとしてあるが、変なニーガードイラネ -- 名無しさん (2009-05-06 11 01 34) 山猫作りたいからブーツでないかなぁ… -- ウワサ (2009-05-17 22 56 13) これスニーカーだよな -- 名無しさん (2009-08-27 14 40 55) ええい!ロングブーツはまだか! -- 名無しさん (2009-08-28 00 11 12) 名前 コメント
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特徴 冒険家のスキルを盗むことができるコピー忍者 けど自分のスキルも強いので補助を盗むことが多い あまりに冒険家からの苦情が多かったので弱体化された悲しみの職 嫉妬はやめろ KMSの方でタレシの仕様が戻ってたりジャッジメントが自動で発動できるようにできたり強化が入ってる 装備強化次第で補助しかできない糞職になるか火力として貢献できるか変わる スキル 初期スキル 名前 説明 リターンオブファントム クリスタルガーデンに戻れるスキル。昔は街移動が簡単になるから重要なスキルだった。今はクエでしか使わない デッドリーインパクト クリティカル率を10%上昇させる。70レベルになると他のキャラにも伝授できる ファントムシュラウド 高速テレポみたいな感じあんまり使わない。縦移動でたまに使う程度か ハイデクスタリティ DEX40回避20%器用さ、洞察20上昇 スキルスチーリング スキル盗むときに使う下の方で解説 スキルマネジメント スチーリングで盗んだスキルを管理するこれも下の方で解説 ジャッジメント カードスタックが貯まると使える。ランダムで効果が発動する。100Lvくらいで効果の種類が増える 1次 名前 マスターレベル 発動形式 説明 ダブルピアシング 20 アクション 範囲2回攻撃 タレントオブシーフⅠ 20 アクション 盗んだスキルをマネジメントでセットして使う。役に立つスキルが少ない スイストファントム 15 アクション・パッシブ ジャンプ中にジャンプを押すと一定距離ジャンプする。パッシブで移動速度とジャンプ上昇 クィックイベーション 10 パッシブ 回避率20上昇これをマックスにした次点で40%回避 必要SP65 もらえるSPが65なので全部振れる どんな順番で上げても問題ないと思うけど攻撃系は最後でいい 2次 名前 マスターレベル 発動形式 説明 コールオブフェート 20 アクション カード飛ばして3体に3回攻撃 タレントオブシーフⅡ 20 アクション 盗んだ2次までのスキルが使える ブリーズカルト 15 アクション ラッシュ系スキル。性能が悪いのかたまに動かなかったりする ブランカルト 10 パッシブ クリティカル時にカードをスタックすることがある。このスキルを覚えたらジャッジメントが使える ケインマスタリー 10 パッシブ 熟練度が増える ケインブースター 10 アクション 攻撃速度が2段階上昇 ラックモノポリー 5 パッシブ マックスでLUK40上昇 必要SP90 もらえるSPが94ある不思議 4余っても3次スキルに振ったりすることができない完全な無駄 スキル振りは最初に攻撃系に1振ってマスタリー、ブースター3、タレントくらいな感じ 2次もすぐにレベル上がるから適当でいい 3次 名前 マスターレベル 発動形式 説明 コートオブアームズ 20 アクション 4体の敵に4回攻撃 タレントオブシーフⅢ 20 アクション 盗んだ3次までのスキルを使える ラックオブファントムシーフ 10 アクション・パッシブ スキルを使うと一度だけ死なずに生き返る ミスフォーチュンプロテクション 10 アクション HPMP30%上昇、属性と状態異常の耐性が40%上昇 フラッシュアンプリ 10 パッシブ 30%の確率で追加回避 ムーンライト 20 アクション 攻撃力と命中率上昇 ファントムチャージ 20 アクション 前方に移動しながらサマーソルト使いにくい アキュートセンス 20 パッシブ クリティカル率30%上昇 必要SP130 もらえるSPが126なので4足りなくなる 捨てるスキルはコートが有力次点でチャージ スキル振りはタレント最初にマックスにしてHSセットしたら適当でいい 置きHSあるようなブルジョワはクロスオーバーチェーンでも盗んでろ 4次 名前 マスターレベル 発動形式 説明 アルティメットドライブ 10→20→30 アクティブ キーダウンスキル。移動できる暴風みたいな感じ。分間335発くらいらしいよ タレントオブシーフⅣ 10→20→30 アクティブ 盗んだ4次までの技を使える ノワールカルト 10→20 パッシブ? クリティカルが出るとカードを飛ばす。パッシブのはずだけどバルログで発動してない気がする トワイライト 20 アクティブ 後ろに移動しながらの範囲攻撃。これだけ使って狩りしてるとマクロ探知機がいっぱい飛んでくる プレイオブアリア 10→20→30 アクティブ ダメージ20%に防御無視30。弱体化の影響をモロに食らったスキル。でも強い テンペストオブカード 10→20→30 アクティブ ぐるぐる回って竜巻起こしながらカードをばらまく。ジャクムホンテくらいでしか使わない ケインエキスパート 10→20→30 パッシブ バグで効果がなかったのは昔の話。最優先で上げていい ソウルスティール 10→20 アクティブ 敵にかかったバフを盗める。マジクラ盗んでこれと組み合わせると物理防御や反射持ちのボスに強くなる メイプルヒーロー 10→20→30 アクティブ 説明不要の火力上昇スキル ヒーローインテンション 5 アクティブ 回避がいくら高くても耐性100にしてない場合は誘惑怖いから上げておこうね 必要SP245 もらえるSP305?余裕で足りる どこで狩るかとかでスキル振りは変わる 優先度が高いのはタレントオブシーフ、ケインエキスパート、アリア、ノワールカルト 吸い豚目指すならドライブに1振ってから上の順に上げるといい ハイパースキル AP部門 名前 説明 ローズカルトフィナーレ カードばらまいて爆発させる。KMSで改変されてるからそれまでは完全にいらない子 ヒーローズオース ダメージ10%増えてカンストが5m増える。カンスト上限の方は自分には関係ないと思っていい ファイナルジャッジメント ジャッジメントの効果を全部発動させる。30秒しか持たない上に90秒の待機硬直長いと使いにくい感じ ファントムのハイパーは他職と比べるとだいぶ残念な感じ PP部門 名前 説明 テンペストオブカードリインフォース ダメージ20%増加 テンペストオブカードタイムリデュース 再使用待機時間20秒減少 テンペストオブカードエクストラターゲット 攻撃対象モンスター2体増加 アルティメットドライブリインフォース ダメージ20%増加 アルティメットカードエクストラターゲット 攻撃対象モンスター2体増加 アルティメットドライブイグノアガード 防御無視20%増加 ミスフォーチュンプロテクションイミュニティインハンス 状態異常属性耐性5%増加 ミスフォーチュンプロテクションマックスハートポイント HP10%増加 ミスフォーチュンプロテクションマックスマジックポイント MP10%増加 アルティメットドライブ3種とミスフォーチュンのMP以外取るのが安定 というかそれ以外のスキルがいらなさすぎる タレントシーフ考察 考察というかどんなスキルを盗むといいかだよ 1次4個、2次4個、3次3個、4次2個のスキルをキープしておけるよ マネージメントでスキル付け替えることができる 昔は戦闘中にスキル入れ替えたりしてスタイリッシュなことができたけど 今はスキル付け替えると30秒待機時間ができるからできないよ 1次は防御用にマジガかダークサイト盗んでおこう 2次は火力ならブレイブ 薬制限マップ用にヒールとか 1次の方にマジガセットしてないならメルガとか 3次は狩りのときはHS ボスなんかで火力がほしいならクロスオーバーチェーン 補助枠はディスペルあたりでいいんじゃないかな 4次は攻撃スキルならアロープラッター 補助スキルならSEかWBかリザでいいと思う PTで反射使うボスとかに行くならMCでもいいかも 目玉スキル 職 次数 スキル名 説明 戦士共通 4次 マジッククラッシュ 20秒敵のスキルを封じる 博 2次 ブレイブ A20上昇させるPTスキルたこ焼きと重複可 パラドン 3次 プレッシャー 防御率30%減少 ハイパースキルないから微妙 3次 コンバットオーダー 4次スキルレベル上限超えて+2上昇 DK 2次 ハイパーボディ HPMP60%上昇 3次 クロスオーバーチェーン 総ダメが現在のHPの割合分上昇 最大100% 魔法使い共通 1次 マジックガード 被ダメージの85%をMPで肩代わり 聖魔 2次 ヒール 回復 ブレス PTで魔が多いならブレイブよりこっち 魔が多くて聖魔いないとかないけどな 3次 ディスペル 状態異常解除REDで誘惑すら解除できるように ホーリーシンボル 経験値うp吸い豚するなら必須 リザレクション 蘇生 自分はラックオブファントムで生き返れるから結構有用 弓使い共通 4次 シャープアイ クリティカル率とクリティカルダメージ上昇 PSEでいいね 弓 4次 アロープラッター 最強の攻撃スキル 設置と自分とカルトですごい攻撃回数になる 盗賊共通 1次 ダークサイト 透明sになれる マグナスの隕石なんかは回避できる 斬り 2次 メルガード マジックガードと併用できない MP減らしたくないならこっち 銃 4次 ラピッドファイア プラッターの曲射が嫌いならこっち DB 4次 ファイナルスラッシュ バフ時間50%以上増加持ってるなら選択肢にはいる
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image クリアスカルLv4 武器に合成すると物理、魔法、クリティカル確率が強化される。素材を右クリック後、武器をクリックすると合成できる。 オプション名:クリティカル成功率+4.00 入手: クリアスカルボックス
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たちかぜ - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットが《たちかぜ》のヴァンガードをブーストした時、そのターン中、あなたの《たちかぜ》がRからドロップゾーンに置かれているなら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+4000。 フレーバー:超威力の砲弾が後ろから飛んでくる。当たらずとも、支援砲撃としての役目は十分だ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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初級 大岩斬(体)/必要CP:16/24/32 射程 :近接 効果 :ダメージ+5/+5/+6、鎧強度無視 持続時間 :- 制限 :- 武器の重さを活かし、大岩をも叩き割るほどの強烈な一撃を放つアビリティです。 近接範囲の対象1体に、鎧強度を無視してダメージを与えます。 また、大岩斬による攻撃は、建造物の破壊にも有効です。 ◆重騎士の極意(-)/必要CP:LV/LV×2/LV×4 /LV×2/LV×4 射程 :- 効果 :【自動発動】全鎧強度「レベル÷8」/「レベル÷4」/「レベル÷2」点アップ 持続時間 :- 制限 :【鎧UP】 無意識の内に、幾多の経験より編み出された鉄壁の防御姿勢を繰り出す【自動発動アビリティ】です。 自分の体・技・心の鎧強度が、積み重ねてきた経験の量に応じて上昇します。 砂礫衝(技)/必要CP:84/126/168 射程 :近接全周(選択) 効果 :ダメージ+1/+3/+5、吹き飛ばし 持続時間 :- 制限 :- 地面を削り、その際に生じた砂礫と衝撃によって、近接範囲の全ての敵(選択した対象)を攻撃するアビリティです。 ダメージを与えると同時に、衝撃の凄まじい勢いによって、攻撃が命中した対象を吹き飛ばします。 また、舞い上がった砂礫による、めくらましの効果も期待出来ます。 中級 兜割り(体)/必要CP:56/84/112 射程 :近接 効果 :ダメージ+20/+22/+24、1・2クリティカル 持続時間 :- 制限 :- 大上段の構えから強力な一撃を打ち下ろし、近接範囲の対象1体を攻撃するアビリティです。 この攻撃は、クリティカルの発生する確率が通常の攻撃の2倍になります。また、この攻撃によって死亡した対象は、頭から腰までを一刀両断されます。 鎧進化(体)/必要CP:56/84/112 射程 :自分 効果 :体技心鎧+9/+10/+11、Pガード 持続時間 :1戦闘中 制限 :【防】 得意のポーズを取り、気を高める事で、自分の鎧の形状を大きく変化させるアビリティです。 自分の体・技・心の鎧強度を上昇させます。 また、鎧進化の効果時間中は、中途半端な攻撃は全て弾き飛ばし、無効化してしまいます。 この効果は数分持続します。 君を守ると誓う(体)/必要CP:56/84/112 射程 :近接 効果 :ダメージ共有 持続時間 :1戦闘中 制限 :【守護】 誓いの言葉を話しながら、近接範囲の対象1体に触れることで守護の力を与え、対象が受けるダメージを共有できるようになるアビリティです。 このアビリティの対象となった者は、受けるダメージが半分になります。その代わり、自分も同時に同じ量のダメージを受けてしまいます。 この効果は数分経過するか、自分が戦闘不能になると、終了します。 上級 ホーリースマッシュ(体)/必要CP:148/222/296 射程 :近接 効果 :ダメージ+64/+70/+77、自分にダメージ軽減(1回、「レベル」点まで) 持続時間 :1戦闘中 制限 :【守護】 強力な護りの天使を頭上に召喚し、その力を武器に上乗せしながら、近接範囲の対象1体を攻撃するアビリティです。 召喚した護りの天使は、攻撃後も自分のそばに残り、次に自分が受けるダメージを「自分のレベル」だけ、減らしてくれます。 護りの天使は、60cm程度の白くてふわふわした羽毛の塊のような姿をしており、1度でもダメージを受けるか、数分が経過すると消滅します。 鎧聖降臨(体)/必要CP:148/222/296 射程 :10m 効果 :体技心鎧++20/+22/24、Pガード 持続時間 :1戦闘中 制限 :【防】 10m以内の対象1体の鎧に強大な力を注ぎ込み、その鎧の形状を大きく変化させて、鎧強度を増強させるアビリティです。鎧がどんな形状に変化するかは、対象が自由に決定できます。 対象の体・技・心の鎧強度を上昇させます。 また、鎧聖降臨の効果時間中は、中途半端な攻撃は全て弾き飛ばし、無効化してしまいます。 この効果は数分持続します。 癒しの拳(心)/必要CP:148/222/296 射程 :10m 効果 :HP回復+79/+84/+90、自分に封術 持続時間 :1戦闘中 制限 :- 癒しの力を秘めた光る拳を撃ち出し、10m以内の対象1体のHPを大幅に回復するアビリティです。 ただし、強力な癒しの力を放出した反動で、自分が封術のバッドステータスを受けてしまいます。
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オリジナルアビリティ / ユニークアビリティ 白魔法 / 黒魔法 / 時空魔法 / 青魔法 / 格闘技 / 長剣技 / 短剣技 / 刀技 / 槍技 / 斧技 / 棍棒技 / 弓技 / 銃技 / 重火器技 システム クリスタルドライブ アビリティ - オリジナルアビリティ クリスタルドライブやトランス中に、表示が変化しているアビリティを使用してアビリティブーストを行う。 「(アビリティ)に○○が付与されました。」といったログが出た後に、リベルタスのクリスタルから習得可能。 アビリティ名に数字が付与されたものがオリジナルアビリティで、名称は変更可能(8文字まで)。 オリジナルアビリティもアビリティブーストが可能で、新しい付加ブースターを追加することが出来る。(同じブースターを重複させて効果を高めることも可能。) 付加ブースターの種類により、習得に必要なCPや消費APが変わる。 付加出来るブースターの合計数は16。さらにブースター毎に付加出来る限界値がある。 お勧めの組み合わせについて、オススメにて個人的にまとめました。 ブーストによる効果の種類 属性を付加する 攻撃系のアビリティに、新たな属性を付加することが出来る。 複数の属性を付加した場合、最も効果が高い属性でダメージを与える。 攻撃魔法には武器の属性が反映されないので、対応力を上げるためにも付加しておきたい。 追加ダメージは元のダメージの30%で、重複して付加することで少しずつ追加ダメージが上昇する。(例:ダメージが1000であれば「1000」「300」の2つのダメージが表示される。) 付加ブースター 効果 発動率 複数付加時 系統 斬属性 攻撃に斬属性を付加+斬属性の追加ダメージ発生 100% 追加ダメージ上昇 単発攻撃系 打属性 攻撃に打属性を付加+打属性の追加ダメージ発生 100% 追加ダメージ上昇 単発攻撃系 突属性 攻撃に突属性を付加+突属性の追加ダメージ発生 100% 追加ダメージ上昇 単発攻撃系 射属性 攻撃に射属性を付加+射属性の追加ダメージ発生 100% 追加ダメージ上昇 単発攻撃系 火属性 攻撃に火属性を付加+火属性の追加ダメージ発生 100% 追加ダメージ上昇 単発攻撃系 水属性 攻撃に水属性を付加+水属性の追加ダメージ発生 100% 追加ダメージ上昇 単発攻撃系 氷属性 攻撃に氷属性を付加+氷属性の追加ダメージ発生 100% 追加ダメージ上昇 単発攻撃系 風属性 攻撃に風属性を付加+風属性の追加ダメージ発生 100% 追加ダメージ上昇 単発攻撃系 雷属性 攻撃に雷属性を付加+雷属性の追加ダメージ発生 100% 追加ダメージ上昇 単発攻撃系 土属性 攻撃に土属性を付加+土属性の追加ダメージ発生 100% 追加ダメージ上昇 単発攻撃系 光属性 攻撃に光属性を付加+光属性の追加ダメージ発生 100% 追加ダメージ上昇 単発攻撃系 闇属性 攻撃に闇属性を付加+闇属性の追加ダメージ発生 100% 追加ダメージ上昇 単発攻撃系 状態異常を付加する 攻撃系のアビリティに、状態異常を付加することが出来る。 主に状態異常を発生させるアビリティに付加出来るが、ペネトレイトなど一部の単純な攻撃アビリティにも付加出来る。 数種類の状態異常を付加させる事が出来る傾向にあるので、1だけでも数種類付加しておくと便利。 付加ブースター 効果 発動率 複数付加時 睡眠 攻撃に睡眠効果を付加する。 確率 発生率上昇 毒 攻撃に毒効果を付加する。一定の蓄積量を越えることで毒の効果が発生する。 100% 蓄積量上昇 暗闇 攻撃に暗闇効果を付加する。 確率 発生率上昇 石化 攻撃に石化効果を付加する。 確率 発生率上昇 混乱 攻撃に混乱効果を付加する。 確率 発生率上昇 火傷 攻撃に火傷効果を付加する。一定の蓄積量を越えることで火傷の効果が発生する。 100% 蓄積量上昇 凍結 攻撃に凍結効果を付加する。 確率 発生率上昇 沈黙 攻撃に沈黙効果を付加する。 確率 発生率上昇 麻痺 攻撃に麻痺効果を付加する。 確率 発生率上昇 忘却 攻撃に忘却効果を付加する。 確率 発生率上昇 即死 攻撃に即死効果を付加する。 確率 発生率上昇 移動停止 攻撃に移動停止効果を付加する。※時空魔法「ドンムブ」と同様。 確率 発生率上昇 行動停止 攻撃に行動停止効果を付加する。※時空魔法「ドンアク」と同様。 確率 発生率上昇 時間停止 攻撃に時間停止効果を付加する。※時空魔法「ストップ」と同様。 確率 発生率上昇 速度低下 攻撃に速度低下効果を付加する。※時空魔法「スロウ」と同様。 確率 発生率上昇 物理攻撃低下 攻撃に物理攻撃低下効果を付加する。 100% 低下量上昇 魔法攻撃低下 攻撃に魔法攻撃低下効果を付加する。 100% 低下量上昇 物理防御低下 攻撃に物理防御低下効果を付加する。 100% 低下量上昇 魔法防御低下 攻撃に魔法防御低下効果を付加する。 100% 低下量上昇 属性耐性低下 攻撃に属性耐性低下効果を付加する。 100% 低下量上昇 能力を上昇させる 補助系や回復系のアビリティに、一時的に能力を上昇させる効果を付加することが出来る。 効果時間は短いが確実に発動する。行動に移る直前に。 付加ブースター 効果 発動率 複数付加時 系統 物理攻撃上昇 物理攻撃上昇効果が発生する。 100% 上昇量上昇 補助系、回復系 魔法攻撃上昇 魔法攻撃上昇効果が発生する。 100% 上昇量上昇 補助系、回復系 物理防御上昇 物理防御上昇効果が発生する。 100% 上昇量上昇 補助系、回復系 魔法防御上昇 魔法防御上昇効果が発生する。 100% 上昇量上昇 補助系、回復系 属性耐性上昇 属性耐性上昇効果が発生する。 100% 上昇量上昇 補助系、回復系 クリティカル上昇 クリティカル率が上昇する。 100% 上昇量上昇 補助系、回復系 特殊効果が発生する 上記とはちょっと違った、特殊な効果を付加することが出来る。 速度上昇や自動回復はアビリティの使用対象にかかる(範囲系は未検証)。使用感覚リセットや短縮は未検証。 付加ブースター 効果 発動 複数付加時 系統 HP吸収、AP吸収 与えたダメージをもとに割合で吸収する。HP吸収を行うアビリティにAP吸収を付加、のような事も可能。 100% 吸収量上昇 吸収攻撃系 速度上昇 移動速度上昇&AP回復速度上昇の効果が確率で発生する。立ち回りやすくなり、どのジョブでも役立つ。※時空魔法「ヘイスト」と同様。 確率 発生率上昇 補助系、回復系 分身 分身効果が確率で発生し、一度だけ物理攻撃を無効化する。安全性が増し、どのジョブでも役立つ。※時空魔法「ブリンク」と同様。 確率 発生率上昇 補助系、回復系 透明 透明効果が確率で発生し、敵に狙われなくなる。タンク以外には安全性が増すので欲しい。※時空魔法「バニッシュ」と同様。 確率 発生率上昇 補助系、回復系 魔法反射 魔法反射効果が確率で発生し、相手の魔法攻撃を跳ね返す。どのジョブでも役立つが、一部は跳ね返せないので過信は禁物。※時空魔法「リフレク」と同様。 確率 発生率上昇 補助系、回復系 回復 HP回復効果が発生する。ケアルなどにも付加でき、回復量を増やせる。回復しないアビリティに付加すると、回復効果が発生する。 100% 回復量上昇 補助系、回復系 自動回復 自動回復効果が確率で発生する。どのジョブでも役立つ。※白魔法「リジェネ」と同様。 確率 発生率上昇 補助系、回復系 状態回復 ランダムで1種類の状態異常を解除する。ケアルなどでも最低1種類の状態異常をを治療出来るようになるので非常に便利。普段は勿論、召喚獣戦では必ず持っておきたい。※白魔法「エスナ」では全異常を1度で治療可能。 100% 解除数増加 補助系、回復系 使用間隔短縮 アビリティの使用時間を短縮する効果が発生。効果中は、装備中の全アビリティの時間が短縮される。※時空魔法「クイック」、刀技「瞑想」と同様。 確率 短縮率上昇 補助系、回復系 使用間隔リセット アビリティの使用間隔がリセットされる※リセット効果は使用したアビリティのみに適用。 確率 発生率上昇 補助系、回復系 発生時間 アビリティの効果時間(リジェネの自動回復の時間など)を延長する。掛け直しの余裕が若干出来るため、1だけでも付加しておくと便利。 100% 時間延長 補助系 アビリティの性能を変化させる 攻撃系アビリティの威力や、弾丸の射程、などを変化させる効果を付加することが出来る。 付加ブースター 効果 発動 複数付加時 付加系統 HP比例補正 残りHPが多いほど威力が上昇する。付加1で最大約10%上昇し、元のダメージから減ることはない。 100% 威力上昇 攻撃系初級の黒魔法は不可 HP反比例補正 HPが低いほど威力が上昇する。 100% 威力上昇 攻撃系 AP反比例補正 APが低いほど威力が上昇する。 100% 威力上昇 攻撃系 連続ヒット 連続ヒットするタイプのアビリティのヒット数が増える。上昇限度が少ない事もあるようなので、付加は2程度が無難。 100% ヒット数上昇 連続攻撃系 撃破数補正 クエスト中に撃破した敵が多いほど威力が上昇する。 100% 威力上昇 攻撃系 射程補正 対象が遠距離であるほど威力が上昇する。 100% 威力上昇 間接攻撃系飛び道具であるもの コンボ補正 ※エフェクトの変化はない。 100% 威力上昇 連続攻撃系など レゾナンス補正 レゾナンスパワーによるダメージの補正効果が上昇する 100% 効果上昇 攻撃系 クリティカル威力 クリティカルダメージの倍率が上昇する。 100% 倍率上昇 攻撃アビリティ フロント攻撃 対象の正面で使用すると威力が上昇する。付加1では、約10%上昇する。 100% 威力上昇 攻撃アビリティ バック攻撃 対象の後ろで使用すると威力が上昇する。フロントと併用すれば、どの向きでもダメージアップ。 100% 威力上昇 攻撃系のアビリティ ヘイト上昇 ヘイト上昇状態になる。タンクに欲しい。 100% 効果上昇 補助系 ヘイト低下 行動時にヘイト低下状態になる。タンク以外に欲しい。 100% 効果上昇 補助系 射程 弾を発射する攻撃の射程が延びる。 100% 範囲拡大 間接攻撃系飛び道具であるもの 範囲 アビリティの効果範囲が拡大する。一部のジョブのデフォルトアビリティや装備でも拡大される。 100% 範囲拡大 範囲が表示されるものファイアなども可能 レゾナンス蓄積 レゾナンスパワーの蓄積量が増加する 100% 蓄積量上昇 全般 トランス蓄積 トランスゲージの蓄積量が増加する 100% 蓄積量上昇 全般 javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2603.html
メニュー>サポートクラス>エクセレント>オーソリティ:アーケンラーヴ 効果自体は悪くないが回数制限が非常に厳しい。 ただし他者にかけることも可能なため、クリティカル型のアタッカーがいるギルドならサポート役が取るにはまあいいかもしれない。 アタッカー本人が取るならゴッドシャードの方がいいだろう。 -- 名無しさん (2023-08-02 23 37 38) 名前 コメント
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Dead Channel製の小剣。ダマスカスナイフのディオーネ由来技術による改良型。 アブダクターの溶断が可能。 高威力と隙の少なさから、歴戦の咎人から高い支持を受けている。 コンボやチャージ攻撃で前方や上方などへの移動を伴った攻撃が可能。 性能 威力 419~? 攻撃タイプ 斬 怯みダメージ[%] - クリティカル発生率[%] 1.0 クリティカルダメージ倍率 1.5 ダメージ吸収発生率[%] - ダメージ吸収率[%] - 火 氷 雷 Will O 30 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 入手方法 生産レシピ 生産時間 22 00 必要資源名 希少度 必要数 ダマスカスナイフ(Lv.5以上) - 1 強化コーティング:武装用 3 5 Will O磁性流体:D型Ⅰ 5 3 Will O繊維:D型低濃度 5 1 ボランティア 強化に必要なレシピ 必要資源名 希少度 必要数 所要時間 Lv.1 ⇒ Lv.2 Lv.2 ⇒ Lv.3 Lv.3 ⇒ Lv.4 Lv.4 ⇒ Lv.5 Lv.5 ⇒ Lv.6 Lv.6 ⇒ Lv.7 Lv.7 ⇒ Lv.8 Lv.8 ⇒ Lv.9 Lv.9 ⇒ Lv.10 武器改修派生 成長タイプによるステータスの変化 成長タイプによる威力早見表 Lv. 成長タイプ 晩成タイプ 変則タイプ 平坦タイプ 早熟タイプ 1 419- 2 3 4 5 6 7 8 9 10 晩成タイプのステータスの変化 Lv. 威力 怯みダメージ[%] クリティカル 発生率[%] クリティカル ダメージ倍率 ダメージ吸収 発生率[%] ダメージ 吸収率[%] 1 419- - 1.0 1.5 - - 2 3 4 5 6 7 8 9 10 変則タイプのステータスの変化 Lv. 威力 怯みダメージ[%] クリティカル 発生率[%] クリティカル ダメージ倍率 ダメージ吸収 発生率[%] ダメージ 吸収率[%] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 平坦タイプのステータスの変化 Lv. 威力 怯みダメージ[%] クリティカル 発生率[%] クリティカル ダメージ倍率 ダメージ吸収 発生率[%] ダメージ 吸収率[%] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 早熟タイプのステータスの変化 Lv. 威力 怯みダメージ[%] クリティカル発生率[%] クリティカルダメージ倍率 ダメージ吸収発生率[%] ダメージ吸収率[%] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
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【作品名】装甲騎兵ボトムズ 幻影篇 【ジャンル】アニメ+OVA 【名前】ワイズマン 【属性】巨大コンピューターシステム 【年齢】3032歳 【長所】「神」と呼ばれるに相応しい数々のテクノロジーを以ってして、アストラギウス銀河の戦乱を影で操っていた 【短所】引き出しされたら死ぬ全能の神 【備考1】享年 【備考2】『装甲騎兵ボトムズ』→『赫奕たる異端』→『孤影再び』→『幻影篇』という時系列で話が繋がっている。 【備考3】TVアニメの時点で既に3000年居座り続けた古代超文明の所有者。 それから32年後の『装甲騎兵ボトムズ 赫奕たる異端』。 その後の『装甲騎兵ボトムズ 幻影篇』にてもワイズマンが登場し殺害される。 よって、3032歳。 vol.5